Цієї осені у 100 українських школах почнуть тестувати національну систему гейміфікації в державній освітній екосистемі «Мрія». Учні зможуть отримувати внутрішню валюту — «Мрійки» — за регулярне виконання домашніх завдань, участь у вікторинах та інші корисні дії, а потім обмінювати її на квитки в кіно, книжки, майстер-класи, VR-квести та інші винагороди. Школи, які вже користуються «Мрією», можуть подати заявку на участь у пілоті.
Про запуск пілотування Міністерство освіти і науки України повідомило 1 вересня.
На першому етапі нову систему протестують у 100 відібраних закладах освіти з різних областей України.
Долучитися можуть школи, які вже працюють із «Мрією».
Подати заявку на участь у пілотуванні
У повідомленні МОН не зазначено конкретного кінцевого строку подання заявок, тому школам, які хочуть взяти участь, варто не відкладати реєстрацію.
Що таке «Мрійки»
«Мрійки» — це внутрішня віртуальна валюта, яка з’явиться в учнівському застосунку в пілотних школах.
Її планують нараховувати за корисні навчальні дії.
Зокрема, отримати «Мрійки» можна буде за:
- регулярне виконання домашніх завдань;
- участь у щоденних вікторинах;
- перегляд пізнавального контенту;
- інші корисні дії в межах системи.
При цьому «Мрійки» не будуть напряму прив’язані до високих оцінок.
За задумом розробників, система має відзначати не лише кінцевий результат учня, а й його регулярність, зусилля та старання.
Наприклад, у «Мрії» вже є так звані стріки, які показують, скільки днів поспіль школяр виконує домашні завдання. Гейміфікація має розширити цей підхід.
Як зараз працюють журнал, домашні завдання, розклад та інші функції системи, ми пояснювали в матеріалі «Мрія для вчителів: журнал, розклад, домашні завдання та планування».
Що таке «Кмітливки»
Ще одна нова функція — «Кмітливки».
Це короткі щоденні вікторини на різні пізнавальні теми.
Учні зможуть проходити їх у легкому ігровому форматі й водночас отримувати за участь «Мрійки».
Таким чином, система має заохочувати не лише виконання обов’язкових завдань, а й додаткову пізнавальну активність.
На що можна буде витратити «Мрійки»
Накопичену внутрішню валюту учні зможуть використовувати у спеціальній «Крамничці».
МОН називає серед можливих винагород:
- квитки в кіно;
- VR-квести;
- майстер-класи;
- заняття з репетиторами;
- сертифікати на книжки;
- сертифікати на іграшки;
- інші можливості для навчання, розвитку та дозвілля.
Винагороди надаватимуть партнери проєкту.
До наповнення «Крамнички» планують залучати як великі українські компанії, так і локальні соціально відповідальні бізнеси.
Чи доведеться батькам платити за винагороди
У повідомленні МОН не йдеться про те, що батьки мають купувати «Мрійки» або оплачувати винагороди.
Внутрішню валюту учень зароблятиме через активність у системі, а винагороди для «Крамнички» мають надавати партнери.
Тобто на етапі анонсованого пілоту це не система платних покупок усередині застосунку.
Чи даватимуть більше «Мрійок» за 12 балів
Ні. МОН окремо наголошує, що «Мрійки» не будуть пов’язані з високими оцінками.
Це одна з принципових особливостей задуму.
Мета гейміфікації — заохотити дитину до регулярної роботи й допомогти помічати власний прогрес, навіть якщо цей прогрес не завжди одразу проявляється у високому балі.
Тому учень з нижчими оцінками теоретично також зможе накопичувати «Мрійки», якщо регулярно виконуватиме передбачені системою дії.
Коли «Мрійки» з’являться у школах
Пілотування має розпочатися восени 2026 року.
Точної дати, коли функції активують для перших учнів, МОН у повідомленні від 1 вересня не називає.
Спершу команда «Мрії»:
- відбере 100 шкіл;
- протестує нові механіки на реальних користувачах;
- збере відгуки учнів;
- отримає відгуки батьків і педагогів;
- за потреби доопрацює систему.
Лише після завершення цього етапу гейміфікацію планують поступово масштабувати на всі школи, підключені до «Мрії».
Тому поки що не йдеться про запуск «Мрійок» для всіх українських школярів з 1 вересня.
Як школі потрапити до 100 учасників пілоту
Подати заявку може адміністрація закладу освіти, який уже користується «Мрією».
Для цього МОН оприлюднило окрему форму:
Заявка для школи на участь у пілотуванні гейміфікації
У заявці школа висловлює бажання долучитися до тестування, однак саме подання форми ще не означає автоматичного включення до пілоту: система розрахована на 100 відібраних закладів із різних регіонів.
Конкретний дедлайн подання заявок МОН у новині від 1 вересня не вказало.
Що робити школі, яка ще не користується «Мрією»
Участь у цьому пілоті наразі запропонована школам, які вже користуються екосистемою.
Тому заклад, який ще не підключений до системи, не відповідає вказаній МОН умові для участі у першому етапі тестування.
Про підключення та роботу сервісу варто дізнаватися окремо, а батькам, чиї школи вже використовують систему, може бути корисною наша інструкція «Мрія для батьків: як увійти, додати дитину та дивитися оцінки».
Що буде після пілоту
МОН не обіцяє автоматичного запуску системи у всіх школах одразу після тестування.
Спочатку команда має оцінити, як гейміфікація працює на практиці.
Особливу увагу приділятимуть відгукам:
- учнів;
- батьків;
- учителів.
Після цього механіки можуть доопрацювати.
Якщо пілот пройде успішно, систему поступово поширюватимуть на інші школи, які підключені до «Мрії», а «Крамничку» планують поповнювати новими винагородами.
Коротко про нову систему
| Функція | Як працюватиме |
|---|---|
| Мрійки | внутрішня валюта за корисні навчальні дії |
| Кмітливки | короткі щоденні пізнавальні вікторини |
| Крамничка | обмін накопичених «Мрійок» на винагороди |
| За високі оцінки | напряму «Мрійки» не нараховуватимуть |
| Перший етап | 100 шкіл |
| Старт пілоту | осінь 2026 року |
| Хто може податися | школи, які вже користуються «Мрією» |
| Після пілоту | поступове масштабування на підключені школи |
Таким чином, «Мрійки» поки що варто сприймати саме як експериментальну систему мотивації, а не як нове правило для всіх школярів.
Чи стане вона постійною частиною «Мрії» та в якому вигляді працюватиме після тестування, залежатиме від результатів пілоту.



